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即使是年度最好游戏, 艾尔登法环的敞开寰球依然存在很大问题

2024-06-26 06:41    点击次数:111


  

即使是年度最好游戏, 艾尔登法环的敞开寰球依然存在很大问题

老翁环的DLC发售了,正本可能照旧很久没玩的魂游玩家一谈王人上线征战了,steam的在线东谈主数也一度直逼80万东谈主,要知谈2年前游戏内容发售的手艺在线东谈主数巅峰也便是90万傍边,不言而喻此次的DLC的被柔柔进度有多高。

不外与各大游戏媒体给出的满分评测不同,好多玩家似乎对于这款DLC有着不小的见解,DLC在steam的好评率也从一驱动的好评如潮一直降到了现在的驳斥不一,对于一款大王人媒体王人给出满分的游戏来说,这种南北极分化的情况是尽头荒谬的。

玩家对于DLC的不悦主要集合在敌东谈主数值太高,BOSS性能太强以及舆图探索不行这些场地,由于我我方并莫得打过几个DLC的BOSS,敌东谈主也莫得际遇太多,是以这方面暂且遗弃不谈。

今天就来讲一下老翁环的敞开寰球探索部分的问题,这个问题是我以为从游戏内容就一直存在的,何况在DLC中反而还愈加严重了。

即使是评分高达96分,横扫了2022年的统统年度最好游戏奖项,关联词《艾尔登法环》并不是十全十好意思的,其中最大的问题便是被好多玩家所诟病的敞开寰球部分。

《艾尔登法环》是FromSoftware制作的第一款敞开寰球游戏,从舆图领域上来看至少特出了9成以上的同类型游戏,统统这个词交壤之地的面积格外大,何况也领有着举例雪山,平原,火山等不同格调的区域,在制作组最擅长的场景好意思术水平的加握下,游戏给玩家的第一眼印象是格外好的。

关联词跟着游戏的潜入,对于敞开寰球探索部分的问题也会逐步显涌现来了,最理解的一个问题便是游戏的舆图诚然大,关联词天际旷了,频繁会在原野地面图上闲荡嗅觉没事作念。

我我方玩游戏的手艺最心爱的事情便是探索舆图的每一个旯旮,汇集各式谈具物品,挖掘各式支线任务。关联词在玩老翁环的手艺,我在探索的经由中时时会感到地面图诚然气候好关联词过于空旷,只好那些藏在舆图旯旮里的地牢和副本才略撑握着我为了可以过这些场地而连续探索下去。

不可否定游戏里的各式大型区域蓄意得很精妙,举例史东薇尔城,魔法学院还有地底的不灭之城等,王人是质料格外高的箱庭舆图。关联词贯串着它们的原野地面图则是太过单调,除了一些怪物据点以外险些莫得可以互动的部分,纯正只是让玩家用来闲荡看气候的。

行为对比,我在玩《塞尔达外传:旷野之息》的手艺游戏舆图里的每一处王人可能会得益到惊喜,举例路边的一块大石头,三棵疏导的树等,王人可能讳饰玄妙,这种处处充满惊喜感的探索和我在玩《艾尔登法环》的手艺截然相背,致使于玩老翁环的手艺在游戏进行到中后期时我照旧莫得心念念逛舆图了,一心就想找BOSS打,压根懒得探索,因为我知谈地面图上没什么意念念的东西。

这种情况在最近的DLC里愈加变本加厉了,游戏内容的舆图虽说大而空,关联词至少在探索的手艺还会际遇一些精英怪和小BOSS的,在晚上探索时还会有只会在暮夜出现的黯澹骑士。关联词DLC里的舆图真便是一大块区域险些啥王人没,跑随处图除了一些汇集物以外和零碎的小怪以外险些莫得什么互动的玩法,比起游戏内容来说探索体验非但莫得提高反而更差了。

《艾尔登法环》敞开寰球部分的另一个问题便是探索舆图时取得的奖励比拟于其他游戏来说莫得那么的引诱东谈主。

其实游戏中引诱东谈主的汇集物品无非便是卢恩,火器强化石,战灰强化谈具,新法术和新火器,至于装备其实并不引诱我,因为老翁环里的装备公共王人知谈,便是起到一个外不雅的作用,不成升级也不成强化。

而这些谈具要行为奖励内容别离到那么大的舆图中去不免就显得有些力不从心了,DLC里的探索奖励则更是显得迷糊,我在好阻挠易探索到舆图的最深处找到了荫藏在那的宝箱之后,掀开一看尽然给的是一些我早已用不到的低级谈具,那刹那间我的惊喜感星离雨散,何况对于接下来的探索也失去了钦慕。

魂类游戏因为其比较专有的格调是以不像其他RPG游戏那样舆图上有着各式城镇和NPC,也不会有太多的支线任务,是以大概撑握起玩家探索的钦慕的其实便是各式BOSS停火具物品,因为之前的黑魂系列王人是箱庭游戏,舆图很小,是以这些奖励内容可以撑得起舆图的容量。

关联词到了敞开地面图上这些内容则远远不够了,再加上魂类游戏也不可能像《上古卷轴5》那样有着海量的NPC和支线任务,也不像《塞尔达外传:旷野之息》那样有着128座神庙可以探索,有的只是是这些汇集品,在玩家游戏进行到后期的手艺照旧产生不了引诱力了。再加上老翁环的指令也很弱,是以不少玩家到了游戏中后期就和我相同懒得探索舆图了,径直找BOSS打努力通关了。

转头

《艾尔登法环》诚然有着格外优秀的箱庭蓄意和BOSS蓄意,也有着极为丰富的火器,法术用来构成各式玩法派系,关联词在敞开寰球探索部分永久王人差那么连结,我于今还以为魂类游戏愈加符合像黑魂三部曲那样的微型箱庭舆图而不是作念成地面图。而此次的DLC在这块内容非但莫得优化反而把残障涌现得更澈底了,再加上难度的俄顷拔高也就发生了如今好多玩家王人不镇定的情况了,但愿在新作中制作组可以进一步克服游戏的短板,带给玩家更好的体验。



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